Comincia la sfilata di altri badge acquisiti durante i corsi dei mesi scorsi ed appena consegnati.
Il primo è del MOOC per Politecnico di Milano sulla narrazione multimediale per Expo 2015
Questo sito raccoglie e cataloga una serie di giochi da utilizzare in classe con la LIM. Molti sono purtroppo in flash, perciò non adatti ai tablet e con le note vulnerabilità di tale tecnologia.
Ho trovato un sito quasi interamente dedicato alle tabelline ed al loro apprendimento. Ci sono giochi, video, schede da stampare, flashcard ed altro ancora. Non tutte le risorse sono gratuite, ma sono così tante che ce se sono sicuramente abbastanza
Apertura dei lavori: Dott. Luca Volontè - Dirigente Provinciale ambito territoriale di Lecco
Introduzione: Dott. Renato Cazzaniga - Dirigente Scolastico e Direttore Rete Lecco ICT
“Perché sperimentare il coding nelle scuole?”
Per essere culturalmente preparati è indispensabile una comprensione dei concetti di base dell’informatica.
Il lato scientifico-culturale dell'informatica, definito anche pensiero computazionale, aiuta a sviluppare competenze logiche e capacità di risolvere problemi in modo creativo ed efficiente. Il modo più semplice e divertente di sviluppare il pensiero computazionale è attraverso la programmazione (coding) in un contesto di gioco.
"Hardware e software, strumenti di pensiero e libertà"
Il valore culturale e didattico di PirateBox ed il computer Raspberry - Kano in confronto a tablet ed altri sussidi, alla ricerca di un equilibrio tra specificità tecniche e scenario culturale-sociologico.
Moderatore Paolo Mauri Referente Prov.le EU CODE WEEK
Non basta che un bambino impari correttamente la cantilena dei numeri, sappia recitarla e sappia usarla nei conteggi. È necessario che egli prenda coscienza – attraverso alcune esperienze semplici da gestire, e perciò limitate a casi che impegnino numeri molto piccoli – che contando in vario modo un gruppo di oggetti, senza alterarne la collocazione, il numero finale resta invariato.
La collega Maria valenti, formatrice sul metodo Bortolato, ha pubblicato e condiviso i materiali usati in un corso di formazione a Tirano.
Questa è la presentazione riassuntiva con Prezi, mentre gli altri materiali sono nel blog
La maestra ha pubblicato anche dei blog documentativi dell'attività in classe, molto interessanti e meritevoli di una visita per trarre spunti didattici. I link si trovano nella barra a destra del sito principale
"Google’s Computational Thinking for Educators" è un corso, creato e messo a disposizione gratuitamente da Google per i docenti, sul pensiero computazionale.
Oggi ho ricevuto il certificato di completamento.
Un corso in inglese, interessante e non particolarmente impegnativo!
La biblioteca Salaborsa di Bologna ha realizzato e pubblicato alcune bibliografie, suddivise per fasce d'età, dedicate al ritorno a scuola. bello iniziare subito con un buon libro!
Il primo sito web interattivo sul mondo dell’archeologia realizzato dai ragazzi per scoprire il passato nel territorio mantovano e non solo… I musei archeologici della Provincia di Mantova incontrano gli alunni delle scuole per conoscere, discutere, giocare, fare. Il sito è ricco di materiali, gradevole per l'impostazione, alla portata di bambino. Una risorsa molto utile
In questo blog sono in vendita i modelli per realizzare pannelli artistici. Senza spendere nulla però si possono rubare le idee per lavoretti e creazioni artistiche molto belle.
Questo percorso copre un tema di enorme importanza: sviluppare le competenze digitali nelle nostre aule. Le competenze digitali sono già un requisito essenziale per i giovaniper avere successo in una società sempre più digitalizzata. Non solo queste competenze sono richieste per un numero crescente di posti di lavoro, ma sono anche un requisito e un diritto dei cittadini, se vogliono essere funzionali alla società odierna. Le scuole e gli insegnanti devono quindi trovare un supporto per lavorare con i loro studenti per sviluppare una vasta gamma di competenze digitali che garantiscano ai giovani, che lasciano la scuola, il possesso delle competenze richieste dal mercato del lavoro e da una società sempre più digitalizzata. Il corso si propone quindi di guidare gli insegnanti sucome sviluppare una serie di competenze digitali e far loro conoscere gli strumenti e le risorse disponibili. Alla fine del corso, gli insegnanti dovrebbero essere in grado di progettare lezioni che si concentrano su una serie di competenze digitali, fare uso di strumenti innovativi per assistere il proprio e il lavoro degli studenti in questo settore.
Il corso è organizzato intorno a aree tematiche di competenze digitali che sono rilevanti in tutti i livelli di istruzione primaria e secondaria . In 6 moduli esplora la definizione e il ruolo delle competenze digitali in generale e poi guarda aree di abilità specifiche e su come affrontarli in classe. Il focus di questi moduli è in modo pedagogicamente l'area di abilità può essere affrontata e quali strumenti ci sono a disposizione per aiutare gli insegnanti e gli studenti.
Alla fine del corso i partecipanti sono tenuti a preparare un progetto di lezione finale che può essere presentata come parte delle competenze digitali per i lavori Awards competition. Il corso fa parte del eSkills 4 campagna Jobs dalla Commissione europea, in cui si possono anche trovare risorse aggiuntive sull'argomento.
Elenco dei moduli
Corso di Introduzione
1. Quali sono le competenze digitali e perché ne abbiamo bisogno?
2. Come utilizzare le risorse digitali / contenuti?
Google non poteva essere da meno ed ha creato un'App per Android che consente di scattare una foto a quadri, monumenti, codici QR e fornire informazioni su di essi.
La ricerca si fa scattando una foto: puntare la fotocamera del telefono su un quadro, un monumento, un codice QR o a barre, un prodotto, una vetrina o un'immagine famosa. Se Goggles rileva l'immagine nel suo database, fornirà informazioni utili.
Goggles è in grado di "leggere" testo in italiano, francese, inglese, tedesco, spagnolo, portoghese, russo, turco e di tradurlo in altre lingue.
Goggles funziona anche come scanner di codici QR e a barre.
Caratteristiche:
- Lettura di codici a barre per trovare informazioni sui prodotti
- Lettura di codici QR per estrarre informazioni
- Riconoscimento di luoghi e monumenti famosi
- Traduzione attraverso fotografie di testi in lingua straniera
- Aggiunta di contatti attraverso lettura di biglietti da visita o codici QR
- Scansione del testo attraverso tecnologia OCR (riconoscimento ottico dei caratteri)
- Riconoscimento di quadri, libri, DVD, CD e qualsiasi altra immagine in 2D
- Risoluzione di sudoku
- Ricerca di prodotti simili
Commento: molto utile Usi didattici: in gita per trovare informazioni al volo, traduzione veloce di indicazioni o pannelli esplicativi, caccia al tesoro "didattica"
Oggi con i motori di ricerca è facile trovare un'immagine, anche impostando criteri specifici su dimensioni, colore, qualità e formato.
E' meno semplice avere un'immagine e trovare da quale sito provenga o ancora che cosa rappresenti. In questo caso si può utilizzare un motore di ricerca progettato per eseguire il riconoscimento e segnalare i siti dove è pubblicata l'immagine stessa, anche con piccole modifiche sul colore ecc.
TinEye utilizza il riconoscimento immagine per la ricerca e permette di trovare le corrispondenze. Non usa i nomi delle immagini o i dati associati. Quando si invia una foto da cercare, TinEye crea una firma digitale unica e compatta o 'impronta digitale' per utilizzare il riconoscimento delle immagini, quindi confronta questa impronta digitale per ogni altra immagine presente nell'indice per trovare le corrispondenze. Naturalmente TinEye genere non trova immagini simili (ad esempio, un'immagine diversa con la stessa materia); trova corrispondenze esatte comprese quelle che sono state tagliate, modificate o ridimensionate.
Ci sono molti usi per TinEye:
scoprire da dove l'immagine è venuta o per ottenere ulteriori informazioni su di essa
monitorare la comparsa di un'immagine in linea
trovare le versioni ad alta risoluzione di un'immagine
individuare le pagine web che fanno uso di una immagine che hai creato
scoprire versioni modificate di un'immagine
aiuto per l'attribuzione e le licenze di distribuzione
Senza registrazione di possono fare fino a 50 ricerche al giorno per un massimo di 150 settimanali. Viene utilizzato l'indirizzo IP al momento della connessione, perciò in caso di indirizzo dinamico potrebbe essere che altri facciano ricerche e i superi il limite. Con la registrazione si ovvia a questo possibile inconveniente. Per ricerche più estese ci sono pacchetti a pagamento.
Sono disponibili anche plugin per i diversi browser.
Commento: interessante, utile per arte e immagine
Usi didattici: verifica del copyright, ricerca di monumenti e opere d'arte di cui non si conosce autore ecc.
Ecco la segnalazione di sito divertente e da esplorare.
Non c'è nulla da leggere, solo da pasticciare con gli strumenti (palline che si muovono) per disegnare. Non sono come ma la galleria mostra immagini stupende! A me vengono solo pasticci!
Commento: piacevole e divertente Usi didattici: creazione di copertine e immagini per storie, momenti di relax
Le figure colorate, la musica gradevole e i giochi gentili di Sebrian ABC aiutano i bambini ad imparare a leggere e scrivere. Il programma è disponibile in diverse lingue, incluso l'italiano, l'inglese, il francese, lo spagnolo e il tedesco.
Ci sono dodici esercizi differenti. I sei esercizi più semplici propongono quattro risposte possibili. Se scegli quella giusta vedrai una faccia sorridente; se sbagli, vedrai una faccia triste ma potrai riprovarci. C'è un gioco di conteggio che introduce ai numeri da 1 a 9. I numeri sono poi usati nei giochi di Somma, Sottrazione e Moltiplicazione, ognuno dei quali ha due livelli di difficoltà. Nel gioco "Scegli un'immagine", una delle quattro figure corrisponde alla parola; il gioco "Prima lettera" propone quattro possibili lettere per complerare la parola. Il tuo bambino potrà poi applicare le competenze acquisite con questi esercizi per giocare a "Memory", "Memory Parole" e "L'impiccato". Infine, la "Pioggia ABC", la "Pioggia di lettere" e la "Pioggia 1+2" alleneranno le sue piccole dita ad usare la tastiera.
Sto collezionando alcuni siti con giochi e materiali per la classe prima. Ho usato uno dei servizi di bookmarking segnalati in post precedenti e li condivido nella speranza che possana essere utili anche ad altri colleghi.